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rockw2pass.mpg テクニック 画面一番上の乗れるギリギリの高さにマグネットビームを設置してジャンプすると画面一番上と画面一番下はつながっていて
下スクロールできる個所では下スクロールします。
rockw1.mpg テクニック ロックマン2の新ハシゴテクと同じです。
ただし画面一番上の乗れるギリギリの高さにマグネットビームを設置する必要があります。
rockgutswall.mpg テクニック 壁にはまってそこを足場として使っても画面下スクロールが使えます。
マグネを使って壁抜けをし、ロックマン2でいう、
バグ状態(次画面にいること)になりますが
ロックマン1の場合、右を押すだけでバグ状態を解消できます。
つまり、現在の画面と次画面をうまく使えば、いろいろと得するわけです
(たとえばジャンプの足場としても使える個所もあり)
rockw2wall.mpg テクニック バグ状態+壁J+下スクロール
rockmanhari.mpg
rockmanharikai.mpg
テクニック 左を向きながらある程度マグネを長くしてから右向きに設置。
こうすることで壁にはばまれずに次画面に設置できます。
(マグネは長くすると次画面までいく)
また、マグネからジャンプして下スクロールさせ、ジャンプを押しっぱなしだと
次画面でもジャンプが継続します。
rockmancutboss.mpg テクニック 被弾でお遊び
rockmanw4.mpg テクニック バグ状態でお遊び
r1w3morimoto.mpg タイムアタック 現行のものよりも速い
r1w2morimoto.mpg タイムアタック 現行のものよりも速い
r1w2morimtech.mpg テクニック explainr1w2morimtech.jpg←解説

通常では次画面の壁に頭がはばまれて
下スクロールを使えない最後の画面で下スクロール
r1bombsuper.mpg タイムアタック 新ハシゴテク。
現行のものよりも素晴らしくはやい。

従来ここは針の影響で抜けれなかったのですが、
セレクトの無敵のようなものでギリギリ抜けられたようです。
m1damageup.mpg テクニック 空中浮揚

画面内に発射した武器の弾が存在し、武器が切りかえられないとき、
ダメージを受けている最中にスタートを押すと、再度被弾モーションになります。
つまりスタートを連打すると、被弾モーションが連続し空中浮揚します。
たとえば、スーパーアームで岩を持った状態で、被弾し、スタート連打すると永久に空中に浮きます。
m1firepass.mpg
m1firepassre.mpg
タイムアタック ここもマグネをうまく使うといけます。従来のより速いです。

下のほうでは空中浮揚を組み合わせることで、更に無駄がなくなっています。
m1cutboss.mpg タイムアタック 空中浮揚を組み合わせることで、すばやくクリアアイテムを取ります
m1cutlevi.mpg テクニック 一度落下せずに空中浮揚でマグネに直接のります
m1cuttun.mpg テクニック 無敵時間すかし
空中浮揚と同じ原理で、セレクトモーション中にスタートを連打するとこうなります。
m1elecgate.mpg テクニック 壁以上のl長さに伸ばしてから右を向けばこのとおり
m1fireice.mpg テクニック もちろん炎だって凍らせれば壁として使えます。
はまってから左向きJをするとうまくはまれます
m1elec2.mpg テクニック 1画面ずらし新梯子テク
m1bombs2.mpg テクニック 1画面ずらし新梯子テク
m1cuts.mpg テクニック 1画面ずらし新梯子テク (解説
(1画面ずらし新梯子テクとは、スクロール情報は表示されている画面のもの、ロックマンが立っている地形は次画面のものというのを利用し、新梯子テクが従来使えない場所で使ってしまおうというテクです。)
m1cuts2.mpg テクニック 1画面ずらし2画面飛ばし
1画面ずらした状態で上スクロールを使い、2画面飛ばしします
m1w2idea.mpg テクニック 1画面ずらし2画面飛ばし…ですがうまくいきませんでした。